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[转帖]有了臂章=大招0cd?解析臂章流骨弓
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作者:
情界一哥
时间:
2011-10-8 16:53
标题:
[转帖]有了臂章=大招0cd?解析臂章流骨弓
各大论坛以及贴吧都有人讨论臂章这装备对骨弓的作用以及契合度。
本人觉得臂章对骨弓很适合的,但是却是很尴尬。
1)成型快,性价比高。 相对紫苑骨弓基本上要20分钟才算成型,而臂章,魂戒,假腿的骨弓,基本上15-17分钟就可以出山。而且从dps输出的角度,臂章不比紫苑(无5s沉默)逊色多少。
2)无损使用臂章,减轻对大招的依赖,增加没有大招时的输出(骨弓有臂章 就是时刻有大招)
------骨弓是为数不多能无损使用臂章的英雄? 根据大招的原理,大招血量增加的部分,在35s后会移除。假如35s持续时间到了,当时骨弓的血量(吃怪后,35s到的时候)比原来的血量(吃怪前)高,那时骨弓还是会满血。也就是说吃怪所额外增加的血量是白白给的,在35s内不用就会扣除,所以在35内s尽管磨血,耗血,对拼,自残,只要所耗的血少于吃怪增加的血量,35s到了骨弓还是会满血。
这样如何利用那吃怪那额外的血量? 开臂章自耗。本人测试过,一级吃一个1100血的大怪之后,开启臂章15s以上,骨弓还是会满血。那15s的时间够你完成一次gank,或者一次小团战了吧。
----先吃大怪再团战,还是随便吃个小兵去团战?骨弓大招的尴尬。
骨弓对大招的依赖太大,没有那大招所增加的血量和攻击,骨弓的dps就会大大减少。很多时候,由于大招持续到了,而不敢追杀,或者由于突发的团战,或者要守高地了,却找不到大怪吃。很多时候,由于大招的原因,延误gank时机,或者把一次团战给毁了。
----臂章骨弓等于有大招骨弓吗?
有了臂章,即使没有大招,骨弓还是能瞬间增加大招所提供的血量和攻击。下面我们做下对比。
1)臂章所提供的40点攻击,25%攻速和475血量,
2)一级大招吃1100血的人马,44攻击,550血量
3)2级大招吃800血的黄胖子,48攻击,480血量
相比之下,我们可以看到臂章所增加的血量,攻击跟前两级大招是差不多的,而且还有25%攻速。
---有大招的时候可以开臂章,那无大招时开不开呢?那时臂章的耗血又如何处理?一般一次团战时间都不会超过20s,由于前面都是一些aoe 或者团控技能,而后期dps输出的时间不到15s,之后就是收割。在团战当中,那样即使骨弓开启臂章耗血10s左右,扣除370hp,再吃一两个aoe(大概400多),但由于有475hp的加成,此时不关臂章血量还不至于很低,大概黄血,还剩一半血。而且自己还有疾风步逃生,所以应该是比较安全的。那样进入到收割节奏,就让队友去把,这时候就可以关上臂章,去吃个野怪,血量就马上恢复上来。因为1100血的大怪能恢复开启臂章15s的耗血。这样,起码团战不虚,而且能把本身输出打出来,之后吃怪再恢复血量,好像贷款那样,先支再付。
所以,出臂章的骨弓,不仅能无损使用臂章,而且能做到随时都有大招的血量和攻击加成。也就是说,有臂章的骨弓能做到大招0cd了。
但为什么说骨弓出臂章比较尴尬?
1.虽然成型比较快,错过最佳gank时间,不能做到持续压制。
由于臂章的是个中期装备,基本上30分钟之后效果就不明显。而且恰恰骨弓最佳gank的时间就在10-20分钟,也就是gank高发期和推塔时间。但是对于一个假腿+魂戒+臂章的骨弓,怎么也要15-17分钟,这样很容易错过gank的黄金期,不能确立优势。
2.散件不给力,出装仍然存在真空期。
臂章毕竟要2600,而且散件都是作用不大,除了攻击之爪和加速手套,那950的头盔和700卷轴都不能增加dps。只有出了臂章,并且开了臂章时才是化腐朽为神奇。中间会有一段真空期,不能保持压制。
3.另外就是臂章毕竟不是关键性的装备,虽然有40攻击和25%攻速,但是水晶剑也有35攻击和暴击,双细带+勋章也有18攻击和12攻速,-6护甲,也就是说完全可以用其他东西代替掉。
真不像敌法的bf, 或者pom之类三十,或者骨弓本身紫苑,mkb之类,能起到决定性作用。
作者:
lxd_sg
时间:
2011-10-8 19:18
小骷髅怎么出装,最后的目的都是要好好打出伤害,紫怨之类的大件越快越好,如果要打1号位,我觉得假腿之后直接紫怨就好,很多人喜欢出个魂戒吃大野,我感觉对我收益不大,魂戒的钱买2个面罩,蓝也够用了,所以我一般忽略。我个人觉得打1号位了,队友给你空间,自然要有速出大件的觉悟。如果队伍里还有大哥,再考虑楼主给出的系带勋章之类的小件打GANK比较合适。
至于讨论的臂章,我个人觉得研究是否有用还是很有意义的,但实际上,我还是会老老实实出紫怨
作者:
lpyuan
时间:
2011-10-8 19:28
顶楼上,还是资源适合,小骷髅是团队主要dps输出,吃个臂章太托节奏
作者:
mxd_sj
时间:
2011-10-9 09:03
紫怨没出来前有空明杖也对骨弓的DPS有很大帮助啊,骨弓前期还是靠高射速火箭输出的吧,没有紫怨蓝真的很不够
作者:
o.whatever
时间:
2011-10-9 09:13
作者对利弊都进行了解析,而且结合了实验数据和实践经验,还是挺到位的。
骨弓臂章能够提升一定的操作性,但是这个操作性并不是必要的。
假腿魂戒臂章一般人15分钟内出了效果不错,但是正如楼主所说,还是太慢了。
作者:
semite1
时间:
2011-10-9 13:41
这个打法确实没怎么看过,而且吃野怪再打团的话要有时机的。
作者:
39697
时间:
2011-10-9 18:07
出臂章首先要解决的是蓝的问题,持续用大招却没有回蓝,然后对骨弓来说臂章加的攻速和攻击跟一个空明杖加短棍就差不多了,血量个人觉得对骨弓没什么大意义,而且臂章对骨弓的后期价值太低。骨弓出紫苑可以单秒人臂章应该不行吧。
作者:
dracula1234
时间:
2011-10-9 19:57
骨弓经常大招的话,蓝会不够的,楼主这样的出装不是不好,既然要讨论吃野怪。那我就问了, 每次团战你都正好有血多的野吃吗?
作者:
ne10010
时间:
2011-10-9 22:29
楼上所言甚是 光靠假腿臂章就算有魂戒的150mana来吃大野,gank时扫射后的法力消耗无从补给,线上回血能力是有了 但是几乎没有回蓝能力 众所周知 没有魔法的骨弓gank起来是个什么效率 紫苑强就强在gank后迅速的回复魔法能力 而对骨弓来说 由于大招的存在 魔法几乎可以算是一个回血的手段 所以假腿速紫苑依然是路人中的主流,一点拙见还望有高手指正
作者:
少林梦遗方丈
时间:
2011-10-9 22:40
个人感觉面对意识流的选手 骨弓的鸭梨还是比较大的..个人比较喜欢火枪..
作者:
xwzhuahua
时间:
2011-10-11 02:47
骨弓出紫苑是大主流了。也是千万经验下来最好的路数。
不过楼主说的也值得尝试。
作者:
hj43626721
时间:
2011-10-11 09:03
..感觉小鱼人出臂章是很划算的,骷髅弓箭不太适合
作者:
ID_justdoit01
时间:
2011-10-11 10:35
第一次听说这种配备,有机会可以一试。不过前提是对方限制型英雄少,如果都是晕人的技能,谁都扛不住啊。另外还得看本方阵容,装备是不能随便出的,毕竟骨攻不是一挑五的。
作者:
headsonboy
时间:
2011-10-13 00:38
基本我都是直接假腿,2个面罩,两个幽灵系带,然后就去gank+推塔了,不过我一般都是主要推塔,gank都是后面收人头的比较多,推塔基本没有人tp没有无敌,一个加速就基本可以收一个塔了,钱也比较多,所以我都是比较喜欢推塔,不过要注意地图,不能贪。
作者:
zhx528
时间:
2011-10-16 22:52
不错 确实很亮 出臂章的骷髅还真没见过 不过看分析 貌似还不错 有机会尝试一下
作者:
zhangb005
时间:
2011-11-9 23:57
楼主没想到蓝的问题,出这装备,不稳定。
作者:
shan333
时间:
2011-11-10 08:18
二楼真相帝。另一个问题是骨弓贫蓝,臂章大招火箭速射,一套下来基本上也就只能回家喝泉水了,这一点紫苑要好得多
作者:
xm89219gyy
时间:
2011-11-10 12:21
有了臂章,即使没有大招,骨弓还是能瞬间增加大招所提供的血量和攻击。下面我们做下对比。
1)臂章所提供的40点攻击,25%攻速和475血量
什么时候骨弓是力量英雄了?
不是力量英雄能加40攻击?
作者:
guxguxgao
时间:
2011-11-10 15:10
小骷髅我都是出假腿和水晶剑的。重来没出个臂章,下次试试
作者:
youshangddiao
时间:
2011-11-10 19:12
2L正解,在没有大型的比赛中有名气的队伍或者选手使用前,臂章只是有研究意义啊
作者:
linkyang001
时间:
2011-11-10 19:27
楼主很有钻研精神,竟然能考虑到给骨弓用力量型英雄的中期神器臂章,一般这东东只限于骷髅王,小狗,神灵等力量英雄。骨弓还是撑智力加回蓝重要,毕竟攻击更多的是靠法球效果,出了臂章,如果不能一波流直接取得压倒性优势,基本骨弓就废了。
作者:
zx860119
时间:
2011-11-11 14:21
紫怨合成平滑的过分,半蓝的时候完全可以买2个面罩来回蓝.满蓝可以买斗篷,团战来临可以买短棍.
紫怨的沉默完全可以在5秒内瞬间秒掉对手,而且保证了回蓝,只要不被GANK到惨血,完全可以不回家,续航能力突出
作者:
我在比里草
时间:
2011-11-11 23:38
补充点吧,骨头是我超喜欢的一个英雄,因为刚学dota的时候就用他杀的寝室同学VREY无力
首先,我把骨头定性为移动眼镜,视野范围不错,隐身速度加成高达80%,猥琐的跟着对面英雄后面等着爆菊基本是能当自己队友的指路明灯的。
尤其在对面出隐刺、赏金、蜘蛛等隐身类英雄的时候,我果断选择中线,初装在平滑的紫苑之前选择来个真视宝石,然后蹲在边路对面的隐身英雄旁边,妥妥的能拿人头哇,这个你试试就能知道什么效果(路人,非坑爹)。
其次,骨头缺少的是控制限制以及反控限制能力。紫苑是不可或缺,尤其需要出的东西,越早越好,当对面发现你的猥琐后,果断会甩出几个真眼来,你要么早早把紫苑带身上准备跑路,要么就打野自配假眼。
骨头嘛,始终认为骨头需要的猥琐,越猥琐越好。
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